关于超宇宙的讨论将在2022年继续,但早期对这一概念的兴奋已经降温。正如我们许多人在2021年描述的那样,超宇宙将是互联网的下一次重大发展:一个虚拟的公共空间,你可以在那里工作、玩耍、购物、创作和与朋友一起玩耍。我们今天在屏幕上体验的2D网站和平台将在新的可穿戴消费技术的镜头下成为身临其境的3D目的地。
但在2022年,现实摆在眼前,元宇宙的原始定义是一件非常难以建立的事情,可能不会很快发生。
术语“超宇宙”的滥用
到目前为止,感觉最像超宇宙的体验来自游戏世界,比如Niantic的Pokémon Go,Epic Games的《堡垒之夜》,Roblox和《魔兽世界》。这些体验主要是在2D屏幕上观看,因此它们在3D和沉浸感方面受到限制。
Unity首席执行官约翰·里奇·泰勒去年11月在接受《快公司》采访时表示:“我认为超宇宙是我很长一段时间以来见过的最被滥用和夸大的术语之一。”
Richtillo公司的3D图形引擎用于数千款游戏和许多早期的3D沉浸式体验。他认为,今天的互联网不会很快朝着超宇宙的概念发展。
“现在的互联网大多不是实时的,元宇宙会是实时的。超宇宙主要是3D,不是2D,主要是交互,不是非交互,主要是社交,不是非社交。”
元的元宇宙
今天,当大多数人听到元宇宙这个词时,他们会想到马克·扎克伯格和Meta,Meta的前身是脸书。Meta报告称,2021年,该公司花费了100亿美元试图开发metacosmic硬件和体验,但2022年这项投资的结果并不那么令人鼓舞。
Meta的社交VR应用“地平线世界”(Horizon Worlds)和工作VR应用“地平线工作室”(Horizon Workrooms)都是动画场所,人是用卡通人物来表现的。大多数情况下,它们是在虚拟现实头戴式显示设备的封闭环境中创建的,缺乏与现实世界的交互。尽管Meta已经改善了这些体验,特别是在“Horizon Workrooms”中,用户现在可以在头戴设备的三个屏幕上投影现实生活中的计算机应用程序,但它看起来仍然很笨拙,不完美。当然,这些只是在Meta的体验,并不是在一个开放的世界里,你可以随时起飞,去别的地方的体验。
硬件才是硬道理。
为了以3D和身临其境的方式体验互联网,你需要为这种媒体建立新的个人技术硬件。这种硬件很可能就是混合现实眼镜,但迄今为止,业界给我们的所有混合现实设备都太大太重,无法长时间佩戴,也不够先进,无法创造出引人注目的3D体验。
Midjourney创始人兼首席执行官大卫·霍尔茨(David Holtz)最近在接受本·汤普森(Ben Thompson)的Stratechery采访时表示:“可以说,我和该领域的所有其他先驱都对AR和VR的现状感到失望。(早在进入生成式人工智能领域之前,霍尔茨就创立了Leap Motion,该公司在2010年代初开发了开创性的计算机运动跟踪输入设备。)
据报道,除了Meta,苹果是唯一一家致力于混合现实消费硬件设备的大型科技公司,该公司对其研发的保密是出了名的。虽然有观点认为科技公司不应该向记者透露尚未完全开发的技术,但霍尔茨认为保密其实并不好。
正如霍尔茨向Stratechery指出的那样,在2010年代,人们对AR/VR技术的早期兴奋导致了一波行业整合,苹果、Meta和谷歌等大型科技公司吞并了许多在该领域处于领先地位的AR/VR初创公司。许多初创企业在试图克服各种技术障碍的同时,公开对话并相互合作。霍尔茨举例说,在2014年Meta以20亿美元收购Oculus之前,Leap Motion的人就已经和这家VR头戴设备制造商的工程师进行了沟通。
霍尔茨说:“我们总是互相交谈,互相交流想法,这是非常开放的。这不认为是竞争。”
霍尔茨说,一旦一项技术被大型科技公司收购,这种开放的互动是不可能的。“没有人会和别人说话,也没有大型科技公司会互相交流。”
最终的结果是最终的产品设计缺乏多样性。霍尔茨说:“实际上,不是10家VR公司推出不同设计的不同设备,而是我们只拿到了一台。这种设计并不是最冒险或最连贯的设计。太保守了。”
Meta的Quest Pro耳机售价1499美元,是2022年即将到来的最先进的混合现实硬件。它代表了对VR头戴设备的一系列逻辑渐进改进,但它不是对消费者混合现实设备的一次大飞跃,也无法加速真正的元宇宙的创建。
当然,这不仅仅是硬件问题。该行业将需要采用一套标准,使用户能够在元内容目的地之间移动,就像HTML允许他们在任何浏览器的网站之间自由移动一样。但这项工作才刚刚开始。
品牌的力量
尽管面临这些艰巨的挑战,大品牌仍然对元宇宙有着浓厚的兴趣。普华永道最近的一项研究发现,对于许多首席信息官和首席技术官来说,元宇宙仍然是首要议程项目。三分之二的受访者表示,他们正在“积极关注元宇宙如何实现可持续的业务成果”。普华永道TMT和全球技术总监Emmanuelle Rivet告诉Fast Company,普华永道认为“随着整个元宇宙在2023年继续发展,公司将鼓励高管们尝试和寻找使用虚拟3D环境的新方法。”
Revit表示:“明年,我们将看到更多企业投资设立首席元宇宙官一职。”
事实上,大品牌在元宇宙开店的愿望会促进技术行业在必要的硬件和软件方面的工作。比如Epic Games至少从2020年开始在《堡垒之夜》举办大型品牌活动,比如演唱会、车企虚拟试驾活动等。
2023年,我们可能会看到Meta的Quest 3耳机的发布,也可能会看到苹果首款混合现实耳机的发布。优秀的消费级硬件产品可能会掀起一股冲击波,波及整个行业,激发新的投资、新的生态、新的体验。然后,游戏开始了。
超宇宙的投资者和思想领袖马修·鲍尔(Matthew Bauer)在2021年告诉《快公司》杂志:“如此规模的平台变化之美在于其不可预测性。创新是递归的:一些优秀的技术被创造出来,这将激发更多的创新,导致新的行为,并解锁新的用例。突然间,人们以前认为我们不需要的东西(比如实时渲染的虚拟世界)将变得至关重要。”
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